VIDEOGAMES E HISTÓRIA: REPRESENTAÇÕES DA SOCIEDADE E DO TEMPO EM RISE OF NATIONS

Cássio Remus de Paula

Resumo


O presente artigo tem como objetivo apresentar as concepções da sociedade e do tempo encontrados no jogo eletrônico Rise of Nations, da Big Huge. Para tanto, utilizam-se recursos historiográficos voltados aos estudos da imagem estática e em movimento, a fim de se estabelecer um diálogo com a análise das representações contidas no game, como a sociedade, progresso, política, economia e outros aspectos.

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