Semioses Narrativas nos Videojogos

Deyseane Pereira dos Santos Araújo

Resumo


No intuito de observar como o narrativo presente em Alice Madness Returns encarna-se em um médium e se complexifica através das relações estabelecidas entre as linguagens, propomos, neste trabalho, analisar a configuração da narrativa em Alice Madness Returns, videojogo desenvolvido e lançado pela empresa Eletronic Arts em parceria com a Spicy Horse no ano de 2011, a partir do uso de elementos e técnicas narrativas, visto que acreditamos que a virtualidade, comum às composições narrativas desse sistema semiótico, gera transformações em unidades compositivas da narrativa ficcional, tais como personagem, tempo, espaço, dentre outras. Assim, considerando a narrativa como um elemento transhistórico e transcultural, nos preceitos propostos por Barthes (1976), empreendemos, aqui, uma discussão centrada nas seguintes interrogativas: Será que este novo meio, o videojogo, nos apresenta, de fato, uma nova modalidade narrativa no que se refere a construção da história? Se sim, quais seriam, neste caso, as possibilidades oferecidas por ele no que tange a construção narrativa? Essas são algumas questões que serão analisadas de forma mais verticalizada no artigo que se segue.


Palavras-chave


Narrativa. Videojogo. Semiose

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