Os games digitais como um recurso cognitivo na aprendizagem: um estudo de caso

Jose Luis Eguia-Gomez, Ruth S Contreras-Espinosa, Lluis Solano-Albajes

Resumo


 

Os games digitais possuem um valor educativo importante e têm sido reconhecidos pelos educadores como um rico e produtivo espaço que proporciona conteúdos de aprendizagem para os estudantes, melhorando, através dele, o desenvolvimento cognitivo do aluno. Este artigo explora as oportunidades cognitivas dos games digitais como uma ferramenta de aprendizagem e mostra um estudo de caso: o jogo de Joan de Peratallada. O objetivo desse estudo é promover o diálogo e a possível colaboração entre um jogo digital cognitivo aplicado as escolas primárias de forma a colaborar com a ensino de historia de Catalunha, Espanha.

Palavras chave: Games digitais; Educação; Estudo de caso

 

 


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